Вот мы и подошли к последнему из великих Путей, по которому Вы, как демиурги — творцы судеб, можете направить героя. У каждого из романов проекта Последний Эон будет один уникальный, предназначенный именно для этого рассказа, выбор действий. Для «Восхода Акроникса» этим выбором является Путь Убежища.
Это путь путешественника между двумя реальностями: двумя мирами Кеплером и Вардемой, связанными страшными древними узами с тем, что зовется Рубиконом. Жизнь, история и секреты этих двух диаметрально противоположных вселенных будут постепенно раскрываться по мере повествования.
Уникальность Пути Убежища состоит в том, что это единственный выбор, который не отвечает за формирование характера героя, но при этом больше чем любой другой влияет на происходящее в обоих мирах. Это шелковая нить глобальной истории, а не просто сказания о путешествии и становлении молодого человека. Здесь вы сможете найти ключи к дверям, что хранят за собой самые зловещие тайны и низменные грехи, сокрытые в самых светлых сердцах. Но здесь же покоятся и забытые великие жертвы, тех кто согласился на проклятие собственной души ради спасения остальных. Это знание тяжелым роком ляжет на плечи решившего притронуться к нему. Именно здесь стоит искать самые важные ответы, а когда придет время и истинных врагов.
Ещё одной особенностью Пути Убежища является то, что вы не сможете выбирать его постоянно, в отличии от иных путей. Дело в том, что его использование напрямую зависит от необычного артефакта, волею случая попавшего в руки главного героя. Артефакта, который имеет свойство собирать силу и при её достаточном накоплении, создавать мост между проклятым Кеплером и благословенной Вардемой, позволяющий совершить путешествие из тьмы к свету. Однако, после того как сила поддерживающая эту переправу иссякает, персонаж снова возвращается обратно и на срок в одну главу не будет иметь возможности использовать артефакт вновь.
Мир Вардема, это полный антипод Кеплера. Здесь нету смерти, нету боли и страданий. Конфликты давно ушли в прошлое, а сама жизнь больше похожа на книгу сказок. Сюда герой может сбежать в самый трудный момент повествования, когда ему грозит неминуемая гибель или необходимо избавится от погони. Впрочем, в Вардему можно будет прибыть и просто за новыми знаниями, что будет особенно актуально, если вы захотите понять, что же связывает два столь непохожих друг на друга мира. Так же, впоследствии, герой может научиться брать с собой в светлый мир и других персонажей романа, но это уже другая история.
Как было сказано ранее, есть две особенности при выборе Пути Убежища: этот путь наиболее явно воздействует на происходящее в обоих мирах, а так же то, что его нельзя использовать постоянно. Однако, существует ещё и третья особенность.
Кеплер жесток. Он практически ненавидит своих детей, а уж тех из них, кто пытается сбежать из него, да ещё и в светлую, ласковую, благополучную Вардему, Кеплер не простит никогда. Будьте уверены, месть его будет страшна и неотвратима. Большего, я к сожалению сказать не могу, эти знания и опыт вы должны будете получить вместе в главным героем. Вы — творцы судьбы целых миров и на этом пути придется в полной мере почувствуете тяжесть ответственности, что лежит на плечах тех, кто отвечает за нашу с вами жизнь. В тайнах, что откроются здесь, будет заключен важный вопрос, на который герой, да и вы сами, должны будете дать ответ, и в зависимости от того, каким этот ответ будет …
Впрочем, я и так уже слишком многое вам рассказал. Просто запомните, чем дальше вы будете идти по Пути Убежища, тем меньше этот путь будет соответствовать своему названию. Что ж, за знания всегда нужно было платить и будете уверены, за те знания, что хранят в себе два столь непохожих мира, у вас попросят непомерно высокую цену, пусть вначале она и не покажется таковой.
Ступить на этот путь может адепт любого иного пути, здесь нету каких-либо четких личностных характеристик, которые позволят использовать этот переход более легко и эффективно. Очень важно понять, что Путь Убежища, это не просто перемещение героя в мир Вардемы, о нет! Это мост между двумя реальностями, протянувшийся над океаном древних тайн, побед и трагедий, в глубине которого дремлет великое зло и столь же великое откровение.
«Правда не бывает простой. Любое действие, благое ли или же порожденное злым умыслом всегда несет в себе отпечаток жизни совершившего его и невозможно в полной мере понять, что есть зло, а что добро, пока вы судите с позиции вашего опыта. Окончательно победить противника можно лишь поняв его, только тогда победа будет полной. Но, в этом понимании таится огромная опасность, ибо когда вы по-настоящему поймете своего врага, вы наконец-то взгляните на мир его глазами, и просто не сможете заставить себя нанести решающий удар.»